Berg-Parallax — Experiment

Die Ebenen teilen sich die Technik nach ihrer Natur. Dunst läuft per mix-blend-mode:multiply — er ist ein Schleier, Durchscheinen ist dort richtig, und als Alpha-Cutout lässt er sich gar nicht erzeugen (Ideogram liefert bei „dunstig + transparent" ein leeres Bild). Die scharfe Kante läuft über echtes Alpha bei voller Deckkraft und verdeckt den Fuss des Dunsts. Aufgehellt wird ausschliesslich per filter — opacity würde sie durchsichtig machen, genau der Fehler der verworfenen Varianten. Tiefenlogik: Dunst liegt hoch und hinten, scharfe Kante tief und vorne, beide unten ausgerichtet. Scrollen zeigt die Staffelung, Mausbewegung legt eine zweite, kleinere Bewegung darüber.

Hybrid — Dunst multiply, Kante Alpha

Trittsicher im steilen Gelände.

Ferne Dunstkante liegt hoch und scheint bewusst durch; die scharfe Kante liegt tief davor, ist voll deckend und verdeckt deren Fuss.

— D und E: reiner Alpha-Weg, beide Ebenen echte Cutouts, kein multiply. Hintergrund-Ebene jetzt deutlich stärker unscharf.

D — Alpha, natürlicher Ton

Trittsicher im steilen Gelände.

Beide Ebenen als Cutout, volle Deckkraft, hintere kräftig geblurrt.

E — Alpha, entsättigt + 50er-Glows

Trittsicher im steilen Gelände.

Dieselben Cutouts, grau gezogen; Markenfarbe kommt aus dem Verlauf dahinter.

— F: Fernebene aus Bild 1 abgeleitet. Kein zweites Motiv — dieselbe scharfe Kante liegt ein zweites Mal dahinter, geblurrt, aufgehellt, entsättigt, leicht höher und um 2° gedreht, damit die Flanke steiler wirkt.

F — Fernebene abgeleitet

Trittsicher im steilen Gelände.

Ein Motiv, zwei Ebenen: hinten unscharf und aufgehellt, vorne scharf.

— Zum Vergleich die frühere Variante C allein: nur die Dunstebene, ohne scharfe Vordergrundkante.

C — nur Dunst

Trittsicher im steilen Gelände.

Ging bereits. Ohne Vordergrund fehlt ihr aber die Tiefe.

Zu beurteilen: Trägt es Marke oder Tourismus? Konkurriert es mit dem Steinbock-Pattern? Hell genug für Palos Vorgabe? Auflösung aktuell 1024×512 — für Full-Bleed zu weich, Upscale X4 nötig.